
Un space roguelite visto desde arriba. Diez profundidades. Ocho jefes. Una nave entre tú y el vacío.

Sumérgete hondo. Arma builds salvajes. Muere bien.
Voidmachia te lanza a sectores generados proceduralmente de profundidad creciente. Lucha para descender, completa objetivos de sector y gasta los créditos ganados en habilidades, armas y módulos de nave. Llega a la profundidad diez y enfrenta al jefe del contrato — o muere en el intento y vuelve más fuerte.
Sectores Procedurales
Cada partida genera una nueva cadena de sectores, diez profundidades hacia abajo. Cada uno te da un objetivo — cúmplelo o atraviesa el desafío de todos modos.
Árbol de Habilidades y Equipamiento
Gasta créditos en un árbol de habilidades ramificado, desbloquea armas y habilidades, y equipa módulos de nave volátiles que se combinan en builds descabelladas.
Ocho Contratos de Jefe
Las misiones de historia te enfrentan a ocho jefes únicos, desde el Titán del Vacío hasta el Ascendente del Vacío — más un contrato abierto infinito.
El Progreso Persiste
La muerte termina la partida, no el progreso. Los créditos de habilidad, naves desbloqueadas e historial de partidas se mantienen entre los loops.
Desde la cabina
Ocho formas de ser deshecho








¿Vas a cubrir Voidmachia?
Ficha Técnica
- Desarrollador: WM Forge Studios (solo)
- Título: Voidmachia
- Género: Space roguelite visto desde arriba
- Motor: Godot 4
- Idiomas: Inglés, Español, Portugués (BR)
- Plataformas: Por definir
- Lanzamiento: Por definir
Contacto de prensa: wm.forge.studios@gmail.com
Materiales
Logos y arte clave, de uso libre para cobertura. Las capturas de pantalla de arriba también son válidas.
Wishlist / Jugar
Voidmachia está en desarrollo activo en Godot 4. Enlaces de tienda próximamente — apoya el proyecto o síguelo mientras tanto.
WM Forge Studios




